← Strona Startowa
ZALOGUJ
BAZA ZAWODNIKÓWSALA CHWAŁYRANKING SEZONOWY

Turnieje

Konta i uprawnienia

Role dotyczą tego klubu i łączą się: personel zarządza turniejami i ligami; sędzia liczy mecze w scorerze, poza tym tylko ogląda turniej (mecze, tabele, drabinkę). Nadanie roli administratora wymaga Twojego hasła.

Nowe konto

Sędzia i tarcza

Stwórz turniej

Best of 5

Runda = po jednej kolejce obu stron, również w deblu.

Dodatkowe ustawienia turnieju

Plan uczestników i grup

0 przy liczbie uczestników = brak planu. 0 przy wielkości grupy = podział automatyczny. Plan nie wymaga usuwania ani dopisywania zawodników.

Format gry

Przegrany walkowerem dostaje 0 punktów (obaj przy walkowerze obustronnym). Punkty za remis działają w rozgrywkach z remisami.

Jedna runda to po jednej kolejce obu stron, także w deblu. Po osiągnięciu limitu wybierzesz zwycięzcę lega. Zmiana obejmuje również trwające legi.

Faza pucharowa

0 = bez fazy pucharowej (liczy się tylko tabela grup)
Jak liczona jest tabela w grupie (remisy)

Za wygrany mecz dostaje się 2 punkty, za przegrany 0. Gdy kilka osób ma tyle samo punktów, o kolejności decydują po kolei:

  1. Różnica legów w całej grupie (legi wygrane minus przegrane), potem legi zdobyte.
  2. Remis dwóch osób: wynik meczu rozegranego między nimi.
  3. Średnia 3 lotek z tego turnieju – przy remisie trzech lub więcej osób od razu, przy remisie dwóch osób, gdy nie rozstrzygnął ich mecz bezpośredni. Wyżej jest osoba z większą średnią (dane ze scorera).
  4. Rzut do Bulla – gdy średnie są równe lub brakuje danych, po zakończeniu grupy przy tych osobach pojawia się znacznik =, a w panelu „Awans z grup” przyciski „Rzut do Bulla: nazwisko”. Wykonajcie rzut i kliknijcie zwycięzcę – tabela ułoży się od razu. Przed rozstrzygnięciem kolejność jest tymczasowa.
Jak działa dobieranie par

Dotyczy tylko fazy pucharowej po grupach. W grupach każdy gra z każdym; to ustawienie wybiera, kto z kim zagra w pierwszej rundzie drabinki. Zapis „A1” = 1. miejsce w grupie A, „A2” = 2. miejsce.

Losowanie całkowicie losowe

Wszyscy, którzy awansowali, są mieszani, a pary wychodzą z losowania bez reguł.

Przykład: A1 może zagrać z B1, z C2 albo z dowolnym innym.

Dowolna liczba grup

Rozstawienie według miejsc w grupach

Lepsze miejsca grają z gorszymi: zwycięzcy grup trafiają na zawodników z dalszych miejsc. Najsilniejsi są w przeciwnych połówkach drabinki.

  • Wolne losy (BYE) dostają najlepsze miejsca.
  • Przy tym samym miejscu decyduje wyższa średnia 3 lotek z turnieju (w deblu: średnia drużyny).
  • Identyczna średnia, losowanie. Brak danych ze scorera = niższy priorytet.

Przykład: 4 grupy po 2 awansujących. Każdy zwycięzca (A1, B1, C1, D1) gra z drugim miejscem z innej grupy.

Dowolna liczba grup

Stałe przypisanie

Sztywny schemat bez losowania. Pierwsza runda:

A1–G2 · A2–G1 · B1–H2 · B2–H1 · C1–E2 · C2–E1 · D1–F2 · D2–F1

Tylko 8 grup (A–H), po 2 awansujących

A1A2finał

Te same pary pierwszej rundy co przy stałym przypisaniu, ale ułożone tak, że dwaj zawodnicy z tej samej grupy są w przeciwnych połówkach drabinki.

Przykład: A1 i A2 mogą się spotkać dopiero w finale.

Tylko 8 grup (A–H), po 2 awansujących

Chroń przed parą z tej samej grupy

Zabrania pary z jednej grupy w pierwszej rundzie, bo ci zawodnicy już się spotkali. Dla „Stałego przypisania” i „A1A2finał” jest zawsze włączone. Jeśli przy tej ochronie nie da się ułożyć par, aplikacja pokaże błąd i nie utworzy drabinki. Wtedy zmień liczbę awansujących albo wyłącz ochronę.

Kto awansuje z grupy

Według kolejności w tabeli: punkty, różnica legów, legi zdobyte, wynik bezpośredni (przy remisie dwóch osób), średnia 3 lotek z turnieju, a przy pełnym remisie rzut do Bulla (wpisywany w panelu po zakończeniu grupy). 0 osób z grupy = bez fazy pucharowej. W deblu wybierasz liczbę drużyn.

Scorer

Dodaj wielu graczy

Wklej listę — jeden zawodnik w każdej linii: „Imię Nazwisko; K; 2008” (K – kobieta, M – mężczyzna). Zawodnik z bazy – samo imię i nazwisko.

Check-in QR